poniedziałek, 18 kwietnia 2011

Interfejs Blendera - podstawy

Hej:)
Myślę że dobrym rozwiązaniem jest rozpoczęcie lekcji od interfejsu programu, z którego będziemy korzystać, w końcu musimy umieć dostosować do siebie dany pakiet. No więc zaczynamy.
Najpierw pobieramy Blendera ze strony internetowej producenta (wersja 2.57):
 http://www.blender.org/download/get-blender/
Uruchamiamy instalację, ta przebiega standardowo.
Po zakończeniu instalacji, powinien uruchomić się blender jeżeli nie uruchamiamy go z ikonki.
Naszym oczom powinien ukazać się taki interfejs


Klikamy w File - User Preferences

Widzimy takie okno. Jest to okno które pozwala nam dostosować, sterowanie, emulacje przycisków myszy, czy numpad-ów,jeżeli pracujemy na laptopie. Ustawiamy tu wszelkie opcje związane z programem(jego działaniem).


Widzimy kilka :D, opcji. zaczniemy tłumaczyć te które są przydatne.
Pod zakładką View Manipulation mamy zoom to mouse position, opcja ta pozwala nam przybliżać w miejsce  w którym znajduje się kursor. Bez tej opcji przybliżenie następuje tylko na środku sceny, w obiekt który jest zaznaczony.
Proponuję włączyć tą opcję.

Następną opcją jest roate around selection, mówi nam ona o obracaniu, jeżeli jest zaznaczona obrót następuje wokół środkowej osi Z, jeżeli odznaczona obrót następuje wokół głównego obiektu który znajduje się na scenie.
Proponuję włączyć tą opcję.
Na końcu klikamy przycisk Save As Default, powoduje to zapisanie naszych ustawień jako domyślnych.

Przechodzimy teraz do zakładki Input.
W zakładce Presets możemy wybrać jak ma być dostosowane sterowanie, jeżeli ktoś pracował np.w programie Maya, może sobie właśnie dostosować do takiego sterowania, Blendera. Możemy też dodawać własne profile sterowania. Niestety nie ma tam profilu z Max-a.
Proponuję wybrać ten z Maya, będzie to powodowało że  w przyszłości będzie nam lepiej z nią pracować, (szybciej się do niej dostosujemy)
Klikamy Save As Default.
Reszta zakładek to inne mniej lub więcej ważne ustawienia. Jeżeli chcielibyśmy np. zmienić wygląd interfejsu programu, np. kolor, przeźroczystość okienek wchodzimy w zakładkę Themes.

Pomału zbliżamy się do końca tego prościutkiego tutoriala mającego na celu pokazanie nam, interfejsu, a raczej jego zaawansowanych ustawień, mam nadzieję że wszystko było zrozumiałe.
Jeżeli coś jest nie zrozumiałe proszę do mnie pisać, będziemy się starać rozwikłać zagadkę. Uff, to by było na tyle.
Zapraszam do czytania/komentowania następnych postów.
Pozdrawiam:)

Aktywacja zunifikowanego próbkowania w Mental Ray 3.9

Hej:)
Kolejny news, tym razem o silniku renderującym do 3ds max, mental ray 3.9.
W Mental Ray 3.9 pojawił się nowy mechanizm próbkowania, który optymalizuje szybkość renderingu, jakość efektów - motion blur, odbić, cieni, DOF'a i wielu innych. Te funkcje nie są jeszcze jednak możliwe do uzyskania korzystając z interfejsu 3ds max. Pojawiło się jednak kilka skryptów, które poprawiają tę niedogodność.

Więcej informacji przeczytacie na blogu Zapa Anderssona.

Skrypty możecie pobrać natomiast ze strony Thorstena Hartmanna oray Artura Leão.

niedziela, 17 kwietnia 2011

Nowa wersja Blendera

Elo:)
Niedawno wyszła nowa wersja darmowego pakietu do obróbki grafiki "Blender". Blender 2.57, to pierwsza stabilna wersja programu z całej serii 2.5.
Link do programu:

http://www.blender.org/download/get-blender/

sobota, 16 kwietnia 2011

Wstęp - Opis programów

1.Blender 3D

Blender – program do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowych o niekonwencjonalnym interfejsie użytkownika. Umożliwia także tworzenie gier na własnym silniku graficznym (istnieje osobny program pozwalający uruchamiać takie prezentacje), jest calkowicie darmowy.
Jest jednym z lepszych programów do zaawansowanej edycji siatek, animacji, czy tworzenia gier, oparty na skryptach pythona.

Link do najnowszej wersji programu (wersja stabilna):
 http://www.blender.org/download/get-blender/



2. 3ds max 2011

3ds Max (wcześniej 3D Studio Max) – rozbudowany program do tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji stworzonej przez firmę Kinetix, zakupionej następnie przez firmę Discreet, która wydała trzy kolejne wersje programu, aby zostać ostatecznie wcieloną do firmy Autodesk Inc. Pierwsza wersja ukazała się w 1990 roku pod nazwą 3D Studio dla systemu MS-DOS, obecną wersję 3ds Maxa oznaczoną rokiem 2011 (w wersji 13 wg dawnego sposobu numeracji) przeznaczono dla środowiska Microsoft Windows.

W programie powstało wiele animacji i filmów, m.in. polska animacja pt.: Katedra i fragmenty filmu Władca Pierścieni, jednak najczęściej używany jest on do tworzenia gier komputerowych oraz wizualizacji architektonicznych.

Program posiada wbudowany system do zaawansowanej animacji postaci dwunożnych – Character Studio – który do niedawna był jednym z najczęściej wykorzystywanych systemów animacji postaci przy produkcji gier komputerowych[potrzebne źródło], system symulacji fizyki reactor oraz zaawansowane narzędzia do kontroli animacji za pomocą diagramów. Program oferuje szereg narzędzi do polymodelingu oraz podstawowe narzędzia do modelowania w technice krzywymi NURBS.

Program posiada system wtyczek, za pomocą których możliwe jest rozszerzenie możliwości programu, np. dopasowanie interfejsu do potrzeb użytkownika. W programie można korzystać z wielu silników renderujących, tak wbudowanych (Scanline, mental Ray) jak i dostępnych jako wtyczki (V-ray, FinalRender, Brazil R/S, Maxwell render – również jako program zewnętrzny, fryRender, RenderMan).
 Niestety program nie jest darmowy, ale jego 30-dniowy trial można sciągnąć  stąd:

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/download/item?id=16324382&siteID=123112&nd=1


3.Zbrush 4

ZBrush - jest cyfrowym narzędziem do rzeźbienia (tworzenia modeli 3d hi-poly), która łączy 3D/2.5D modelowania, teksturowania i malarstwa. Używa technologii "pixol", która przechowuje oświetlenie, kolor, materiał, i szczegółowe informacje dla wszystkich obiektów na ekranie. 



Program nie jest darmowy, jego 30-dniowy trial można pobrać stąd:

http://www.pixologic.com/zbrush/trial/