poniedziałek, 18 kwietnia 2011

Aktywacja zunifikowanego próbkowania w Mental Ray 3.9

Hej:)
Kolejny news, tym razem o silniku renderującym do 3ds max, mental ray 3.9.
W Mental Ray 3.9 pojawił się nowy mechanizm próbkowania, który optymalizuje szybkość renderingu, jakość efektów - motion blur, odbić, cieni, DOF'a i wielu innych. Te funkcje nie są jeszcze jednak możliwe do uzyskania korzystając z interfejsu 3ds max. Pojawiło się jednak kilka skryptów, które poprawiają tę niedogodność.

Więcej informacji przeczytacie na blogu Zapa Anderssona.

Skrypty możecie pobrać natomiast ze strony Thorstena Hartmanna oray Artura Leão.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz